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虛擬企業(yè)文化建設創(chuàng)新

虛擬企業(yè);企業(yè)文化建設;創(chuàng)新
  20世紀80年代初,美國意識到自己在制造業(yè)上與日本的差距,便開始對造成這種差距的原因進行反思,并注意借鑒和學習日本企業(yè)的一些先進的管理思想。但是進入80年代后期,美國工業(yè)界發(fā)現(xiàn)由于文化背景與社會條件的差異,向日本企業(yè)學習的總體效果并不盡人意,出現(xiàn)了所謂工業(yè)競爭能力危機。為此,1991年美國國防部,根據美國國會要擬定一個長期制造技術規(guī)劃的指令,委托里海(Lelligh)大學的艾柯卡研究所,組成了以13家大公司為核心、100多家公司參加的聯(lián)合研究團隊,對美國在改變世界工業(yè)格局中的作用和角色進行了研究。其目的在于喚起人們立即行動,奪回美國在制造業(yè)的世界領導地位。在對美國工業(yè)界的現(xiàn)狀以及當時比較優(yōu)秀的400多篇理論成果進行認真研究和分析的基礎上,由美國機械工程學會名譽理事、《靈捷企業(yè)學報》(Agile Enterprise Joumal)主編肯尼斯?普瑞斯(Kenneth Preiss)與史蒂文.L.戈德曼(Steven L. Goldman)、羅杰.N.內格爾(Roger N. Nagd)合作完成了一份《21世紀制造企業(yè)研究:一個工業(yè)主導的觀點》的研究報告。該報告指出:在市場變化加快、全球性競爭日益激烈的情況下,單個企業(yè)僅僅依靠自己內部資源的整合已難以滿足快速變化的市場需求。為解決這一問題,該報告首次提出了虛擬企業(yè)(virtual enterprises,VE)的概念,并指出了以虛擬企業(yè)為基礎的敏捷制造模式,即以競爭能力和信譽度為依據,選擇合作伙伴,組成虛擬(動態(tài))企業(yè),以增強企業(yè)整體的競爭能力,在最大程度上滿足客戶需求。在此,虛擬企業(yè)是由兩個或兩個以上的成員公司組成的一種有時限、短暫的、非固定化的相互依賴、信任、合作的組織,以便以最少的投資、最快的反應(或最短的反應時間)對市場機遇做出快速反應。為了共同的利益,每個成員只做自己擅長的工作,成員之間是平等合作關系,實行知識產權、技能和信息投入共享及資源有償共享,一旦產品或項目壽命期結束,則成員自動解散或開始新一輪的動態(tài)組合。
  鑒于虛擬企業(yè)的非傳統(tǒng)性及文化建設對于企業(yè)發(fā)展的重要性,新興的虛擬企業(yè)應在企業(yè)文化建設的內容、策略和評價體系層面上加以創(chuàng)新,建立一種適合自己發(fā)展的、有別于傳統(tǒng)的企業(yè)文化體系。
  首先,內容創(chuàng)新:信任、團隊、任務和自律
  傳統(tǒng)企業(yè)文化通常包括四個層次:①物質文化,是由企業(yè)職工創(chuàng)造的產品和各種物質設施等構成的器物文化,包括企業(yè)生產經營的成果、生產環(huán)境、企業(yè)建筑、產品包裝、設計等。②行為文化,是指企業(yè)經營、教育宣傳、人際活動、文娛體育活動中產生的文化現(xiàn)象,它是企業(yè)經營作風、精神面貌、人際關系的動態(tài)體現(xiàn),是企業(yè)精神文化、企業(yè)價值觀的折射。③制度文化,是人的意識與觀念形態(tài)的反映,它又是由一定物的形式所構成,是塑造精神文化的主要機制和載體。企業(yè)的制度文化也是企業(yè)行為文化得以貫徹的保證。④精神文化,在整個企業(yè)文化系統(tǒng)中處于核心地位,它是在企業(yè)生產經營過程中,受一定的社會文化背景、意識形態(tài)影響而長期形成的一種精神成果和文化觀念,包括企業(yè)精神、企業(yè)經營哲學、企業(yè)道德、企業(yè)價值觀念、企業(yè)風貌等內容,是企業(yè)意識形態(tài)的總和。這四個層次的建設是建立在全體員工積極參加企業(yè)管理與決策、上下級通過長期互動建立信任、友誼關系基礎之上的,可以說傳統(tǒng)企業(yè)文化是全體成員長期“磨合”的結果。
  然而,虛擬企業(yè)由于存續(xù)時間的短暫性、人員地理上的分散性、人員工作方式的相互獨立性等特點,顯然,建設傳統(tǒng)意義上的企業(yè)文化體系顯然不現(xiàn)實。在這種情況下,更適合的虛擬企業(yè)文化應該是將傳統(tǒng)企業(yè)文化中的物質、行為層和一部分不適合虛擬企業(yè)運作特征的制度、精神文化層弱化,而將適合虛擬企業(yè)運作的核心價值觀、核心精神層面的東西突顯出來,并增加符合虛擬企業(yè)網絡生存特點的新價值觀、新精神,并輔之以修正并改進過的適合虛擬企業(yè)運作的制度體系,創(chuàng)造出一種具有廣泛適應性的新型的網絡企業(yè)文化。這種企業(yè)文化的核心就是網絡合作精神。
  在虛擬企業(yè)結構中,一個企業(yè)與其他市場主體之間的合作在對象、范圍、形式、動機和時間跨度上是多種多樣的,既有同上下游企業(yè)的合作,也有同競爭對手、顧客的合作;既有在研究開發(fā)領域的合作,也有在生產和銷售領域的合作;既有戰(zhàn)略聯(lián)盟、合資企業(yè)等形式,也有特許經營、交叉銷售等普通形式;既有出于彌補自身資源和能力不足的動機,也有出于市場開拓、進入新的行業(yè)領域的動機;既有長期合作,也有短期合作。因而,我們說,虛擬企業(yè)的本質是合作,而合作是與信任緊密相聯(lián)的,信任是合作的基礎。只有在人與人之間具有廣泛信任的基礎下,財物交易方成為可能。信任可以說是虛擬企業(yè)運作的重要支撐,是虛擬企業(yè)協(xié)同合作的基礎和成功的關鍵因素。
  在信任的基礎上建立企業(yè)文化必須通過培育一種真正的團隊精神。團隊精神是企業(yè)文化的內容之一,強調的是組織內部的合作態(tài)度,它需要的是營造能夠促進人際交往和團結的環(huán)境。傳統(tǒng)企業(yè)員工可以通過面對面的交流來增進友誼、增進相互的了解。這正是虛擬企業(yè)文化建設所面臨的挑戰(zhàn)之一。虛擬企業(yè)不能強迫來自不同文化背景的合作伙伴去適應某種單一文化模式。然而,任何文化和民族背景下的企業(yè)文化總是會按照當前任務的需要去選擇適當?shù)墓芾砟J?。正因為虛擬企業(yè)的目標是實現(xiàn)合作伙伴共贏、企業(yè)業(yè)績最大化,所以它要求合作各方為了一個共同的目標而統(tǒng)一行動,要求在虛擬企業(yè)內部強調團結并實施團隊文化。
  團隊文化不是以犧牲合作伙伴的利益來服從整體目標,而是應用并行工程技術系統(tǒng)地考慮局部目標與整體目標的關系,并在項目實施中通過隨時協(xié)調、溝通達到局部目標與整體目標的一致。由于虛擬企業(yè)的成功必須依賴各成員企業(yè)的業(yè)績。如果合作伙伴不能按時完成任務,就會影響虛擬企業(yè)目標的實現(xiàn)。當虛擬企業(yè)所有成員都全心全意地完成一項共同的任務時,他們會忘記他們的分歧。如果這個任務僅僅是企業(yè)的成功是不夠的,只有當共同的任務產生的效益對虛擬企業(yè)內部所有成員企業(yè)都有利時,才能產生團結協(xié)作,因此,虛擬企業(yè)文化必須包含任務文化。

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